15.12.06

eu agora





12.12.06

sem titulo 008

nosotros

cavalo
baleia
elefante cor de rosa
coelhinhos
um monte pulando para todos os lados
uma supresa
a cada dia

a cada noite

EDVARD MUNCH

11.12.06

sem titulo 007


ovelhas de natal

Natal de 2003, dezembro de 2003. O escuro do obscuro.
Quadro pintado neste dia, não foi um dos finais de ano mais alegres que tive. Mtos pensamentos negros rondando minha cabeça. Passado sombrio a cada final de ano, trabalhar e ir pra casa sozinho, sem família, sem a Fran. Finalmente terei a companhia da minha filha ao meu lado neste final de ano.
Poderemos desenhar mto.
Explorar.
Fazer castelos de areia. Contar histórias sem pé nem cabeça.
Agora tenho uma família.
finalmente. vai ter arvore de natal, presente.
Quanto se perde em uma vida?
Quanto se ganha?
"A experiência não requer longo tempo, mas sim dedicação".
Que frase linda, nem sei pq está aqui, mas me veio na cabeça!
Vestibular chegando.
Estudo, pouco tempo.
tentando recuperar oq se perde durante a vida.
Escolhas, todas tem um preço, o livre arbítrio. Tem que ter coragem de assumir o livre arbitrio e depois queimar.
Arder na própria fogueira.
Ou brindar a vitória.
Apenas uma vida.
Apenas uma vida, em contagem regressiva.
Depois virar adubo, deixando uma nova geração entrar com seu dilemas mal resolvidos.
quanta baboseira.
Quanta perda de tempo, que até dói!

sem titulo - 06

Vida vivida,
rascunho,
rabisco.
Traços mal feitos,
defeitos.
Perfeito caos.
Laos,
tem no mapa,
Lan Xang, foi o primeiro rei.
Guerra,
Camboja.
Perfeito caos.
Vida após vida.
Dia após dia.
Morte após morte.
Isso sim é HUMANO.
Desumano é o amor,
paz, ser ecologicamente correto.
Humano é o tormento,
busca desenfrreada pelo fim,
pelo material.
Para apodrecer e virar comida de verme, isso sim é humano.

6.12.06

macacos

Infelizamente, sem tempo para escrever, sem inspiração.
Recebi por email o texto abaixo, e tudo que é bom deve ser multiplicado, então:


"Há bilhões de galáxias no universo observável e cada uma delas contém centenas de bilhões de estrelas, em uma dessas galáxias orbitando uma dessas estrelas há um pequeno planeta azul e este planeta é governado por um bando de macacos. Mas esse macacos não pensam em si mesmos como macacos. Eles nem se quer pensam em si mesmos como animais, de fato, eles adoram listar todas as coisas que eles pensam separá-los dos animais: Polegares opositores, autoconsciência, eles usam palavras como Homo Erectus e Australopithecus. Você diz to-ma-te eu digo to-ma-ti. Eles são animais, certo? Eles são macacos. Macacos com tecnologia de fibra ótica digital de alta velocidade mas ainda assim macacos. Quero dizer, eles são espertos, você tem que conceder isso. As pirâmides, os arranha-céus, os jatos, a Grande Muralha da China, isso tudo é muito impressionante, para um bando de macacos. Macacos cujos cérebros evoluíram para um tamanho tão ingovernável que agora é bastante impossível para eles ficarem felizes por muito tempo, na verdade, eles são os únicos animais que pensam que deveriam ser felizes, todos os outros animais podem simplesmente ser. Mas não é tão simples para os macacos, pois os macacos são amaldiçoados com a consciência e assim os macacos têm medo, os macacos se preocupam, os macacos se preocupam com tudo mas acima de tudo com o que todos os outros macacos pensam. Porque os macacos querem desesperadamente se encaixar com os outros macacos. O que é bem difícil, porque a maior parte dos macacos se odeia. Isto é o que realmente os separa dos outros animais. Estes macacos odeiam. Eles odeiam macacos que são diferentes, macacos de lugares diferentes, macacos de cores diferentes. Sabe, os macacos se sentem sozinhos, todos os 6 bilhões deles. Alguns dos macacos pagam outros macacos para ouvir seus problemas. Os macacos querem respostas, os macacos sabem que vão morrer, então os macacos fazem deuses e os adoram. Então os macacos começam a discutir quem fez o deus melhor, e os macacos ficam irritados e é quando geralmente os macacos decidem que é uma boa hora de começar a matar uns aos outros. Então os macacos fazem guerra. Os macacos fazem bombas de hidrogênio, os macacos têm o planeta inteiro preparado para explodir, os macacos não sabem o que fazer. Alguns dos macacos tocam para uma multidão vendida de outros macacos. Os macacos fazem troféus e então eles os dão para si mesmos como se isto significasse algo. Alguns dos macacos acham que sabem de tudo, alguns dos macacos lêem Nietzsche, os macacos discutem Nietzsche sem dar qualquer consideração ao fato de que Nietzsche era só outro macaco. Os macacos fazem planos, os macacos se apaixonam, os macacos fazem sexo e então fazem mais macacos. Os macacos fazem música, e então os macacos dançam, dancem macacos, dancem! Os macacos fazem muito barulho, os macacos têm tanto potencial. Se eles pelo menos se dedicassem. Os macacos raspam o pêlo de seus corpos numa ostensiva negação de sua verdadeira natureza de macaco. Os macacos constroem gigantes colméias de macacos que eles chamam de "cidades". Os macacos desenham um monte de linhas imaginárias na terra. Os macacos estão ficando sem petróleo, que alimenta sua precária civilização. Os macacos estão poluindo e saqueando seu planeta como se não houvesse amanhã. Os macacos gostam de fingir que está tudo bem. Alguns dos macacos realmente acreditam que o universo inteiro foi feito para seu benefício, como você pode ver, esses são uns macacos atrapalhados. Estes macacos são ao mesmo tempo as mais feias e mais belas criaturas do planeta, e os macacos não querem ser macacos, eles querem ser outra coisa mas não são. "

5.12.06

sem titulo - 005



27.11.06

Fallout tactics

Fallout

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.

Fallout é um RPG produzido por Tim Cain e publicado pela Interplay em 1997. Algumas vezes o jogo foi considerado uma sequência não-oficial do jogo Wasteland, mas não podia usar esse título porque a Electronic Arts possuia os direitos sobre ele. Apesar das comparações, os jogos são muito diferentes.

A Interplay/Black Isle produziu dois RPGs (Fallout e Fallout 2), um jogo de combate tático (Fallout Tactics: Brotherhood of Steel) e um jogo de ação para PlayStation 2 e Xbox (Fallout: Brotherhood of Steel). Muitos fãs dos dois primeiros jogos odeiam a versão para PlayStation 2 e Xbox, pois alegam que este "sujou" o nome da série, devido à discordância com a linha da história e à ausência do S.P.E.C.I.A.L. (engine utilizada na simulação do RPG).

A terceira edição, (Fallout 3), começou a ser produzida em 2003 com o codinome Van Buren, mas foi cancelado pela Interplay quando a Black Isle foi fechada.

Atualmente, Fallout 3 está sendo produzido pela Bethesda Softworks com a engine de The Elder Scrolls IV: Oblivion, último jogo lançado pela empresa.

História


Fallout passa em um cenário pós-apocalíptico porém é baseado na visão das pessoas dos anos 50 de como seria o futuro, contando com carros antigos, várias imagens desenhadas e pôsters pregados nas paredes, no estilo dessa época, computadores e robôs que sustentam a idéia de que "quanto mais botões coloridos e luzes melhor".

Jogo


Fallout 1 e 2 conta com uma ampla gama de opções e sidequests porém ambos tem sempre um objetivo a ser cumprido pois senão o jogo termina definitivamente e dependendo do último save é necessário começar novamente pois não haverá tempo bastante para concluir a main quest. Muito bem lembrado por seu jargão "War, war never changes..." onde conta parte do acontecimento e parte da história do jogo, Fallout sempre terá a mensagem de que a guerra sempre tem motivos tolos porém faz parte da natureza humana.

Uma característica importante do jogo é a possibilidade de ser bom ou mau dependendo de suas ações e com isso modificando seu Karma e a forma que os NPCs tratarão você. Quanto maior seu karma mais variação de reações haverão, como por exemplo ser tão odiado em uma cidade que não te venderão nada ou talvez o atacarão a primeira vista. É pertinente lembrar que o mundo de Fallout não é bonzinho então algumas de suas decisões devem ser tomadas muitas vezes friamente, como por exemplo matar um mercador com um ítem específico para uma quest, porém não é muito recomendado.

Criação de Personagem


  • Atributos:

Fallout conta com sete atributos, sendo estes:

Força (STR) - afeta o dano causado por dano corpo a corpo, o limite de peso a carregar e também se será possível utilizar uma arma habilmente pois o peso da mesma ou o recuo da arma podem ser afetar o desempenho.

Agilidade (AGI) - determina sua CA (Armor Class) e seus APs (Action Points).

Percepção (PER) - é focado basicamente em sua habilidade e características em atirar

Constituição (CON) - involve desde quantos pontos de vida você tem quanto o resistência a danos de envenenamento e radiação.

Inteligência (INT) - aumenta as possibilides de resposta em uma conversação juntamente com a habilidade Speech. Também influencia quantos pontos de skill serão ganhos por nível sendo normalmente a fórmula: "Int x 2"

Carisma (CHA) - define quão bem aceito seu personagem será pela primeira impressão e quantos personagens você poderá ter em seu time.

Sorte (LCK) - involve a chance de dar um acerto crítico em uma jogada e os special random encounters pelo jogo.

  • Características:

Em sua criação é necessário escolher 2 características únicas para seu personagem, que carregam tanto uma vantagem como uma desvantagem, citadas a seguir:

Gifted - Seu personagem começa com +1 em todos os Atributos porém dimunui todos suas habilidades em 10%

Skilled - você começa com uma porcentagem a mais em todos seus atributos porém ganha novas vantagens apenas de 4 em 4 níveis

Bloody Mess - a única característica que não muda nada a não ser as animações de morte que sempre serão as mais sangrentas possíveis.

Berserk - seu personagem dá mais dano, porém sua AC é apenas afetada a armadura que você está usando.

Chem Resistent - Você tem menos probabilidade de ficar viciado em uma droga porém recupera menos vida com itens.

Chem Retaliant - Você recupera mais vida com itens porém tem uma chance maior em ficar viciado em drogas.

Small Framed - Seu personagem tem uma AC e AP maior porém tem menos vida e menos força.

Big Framed - Você tem menos AC e AP porém tem mais vida e força.

Sex Appeal - Seu personagem tem uma reação mais favorável aos NPCs do sexo oposto e uma péssima reação com personagens do mesmo sexo.

Jinxed - Seu personagem é um catalizador de má sorte para as pessoas que estão ao seu redor. Seus oponentes tem uma chance maior de dar um erro crítico, porém da mesma forma seus companheiros.

Good Natured - Você passou mais tempo estudando do que aprendendo a lutar. Seu personagem começa melhor em Speech, Doctor e First Aid porém menos nas habilidades referentes a luta.

Heavy Handed - Seu personagem tem uma chance menor em dar acertos críticos porém dá um dano maior em combate corpo a corpo.

  • Características Especiais:

De 3 em 3 níveis seu personagem ganha novas vantagens, diferentemente das caractecterísticas que seu personagem começa, são apenas aspectos bons. Existem várias e a grande maioria não é selecionável desde o primeiro nível e vão abrindo de acordo com suas habilidades e/ou atributos.

  • Habilidades:

Define o quanto seu personagem é bom em determinada ação, como por exemplo Small/Big/Energy Guns que aumenta sua porcentagem de chance de acerto com determinadas armas, Lockpick que define a chance de abrir uma porta trancada ou Speech que define, como diria o próprio jogo, a chance de fazer com que os outros acreditem no que você diz, não importanto quão absurdo seja.

Sistema de Batalha


A estrutura de batalha do jogo baseia-se em turnos onde seu personagem possui APs (Action Points) e esses definem quantas ações você vai poder fazer, como exemplo dar soco gastando 3 APs, dando um tiro de Sniper gastando 7APs ou andando um hex e gastando 1 AP. Outro aspecto interessante do jogo é que é possível mirar em certas partes específicas do corpo do inimigo, podendo desde causar um dano maior com crítico até inutilizar parte do corpo fazendo com que o oponente gaste mais APs para andar se acertar um tiro na perna ou até mesmo fazer com que o pare de usar a bazuca se for bem sucedido em acertar o braço do mesmo. O humor de Fallout enquanto aos acertos críticos é excelente, pois conta com bastante sarcasmo. Frases típicas são: "Você acertou-o no [parte do corpo] em [X] pontos de dano. Sinta a dor!", "O [nome da pessoa] levou um tiro na cabeça por [X] pontos de dano. Ele nem sentiu dor pois estava muito ocupado prestando atenção no ar que passava entre ela." ou então "Você chutou a [parte do corpo] por [X] pontos de dano tão forte que ela acabou voando pra cidade mais próxima.".

Encontros Aleatórios


Ao andar por Wastelands você pode ser abordado por mercadores, animais, ladrões ou até mesmo mutantes ou seres alienígenas, onde esses encontros variam de região para região.

Encontros Especiais


Outro aspécto importante de Fallout, além de sua história excelente, são os Special Encounters que também contam com bastante humor e sempre trazendo citações, como por exemplo quando você encontra um esqueleto de baleia explodida e a margarida do Guia do Mochileiro das Galáxias, os cavaleiros que procuram o Cálice Sagrado ou o guardião da ponte ambos de Monty Pyton, a cabine telefônica do filme Bill e Ted, uma nave alienígena largada no deserto com uma etiqueta escrito "Se encontrado favor devolver a NASA." ou até mesmo citações de Fallout 1 em Fallout 2.

Curiosidades


  • Se você segurar Shift e clicar em Credits várias mensagens cômicas dos criadores aparecerão junto com os créditos do jogo.
  • O gago que toma conta do computador de Vault City em Fallout 2 canta a música tema de Fallout 1.
  • Existe um boxeador em New Reno em Fallout 2 com nome de Masticator. Se você lutar com ele, quando estiver no meio da luta ele vai arrancar sua orelha com uma mo rdida e depois ela aparecerá no seu inventário.
  • Após um determinado tempo nascerá um sexto dedo no seu pé. Vá em Vault City extraí-lo e, dizem rumores, se você utilizar esse dedo amputado no último chefe ele morre automaticamente.
  • Existem diversos Vaults mesmo que muitos não citados no próprio jogo. Cada um deles era uma experiência diferente onde, por exemplo, no Vault 13 receberam vários G.E.C.K.s e não lhe enviaram nenhum waterchip reserva, o que foi exat amente o oposto de Vault 8. Existem Vaults onde há apenas um homem e o resto de mulheres, outro que há uma mulher e o resto de homens, um que não existe um adulto sequer outro formado apenas pessoas idosas, um Vault que expuseram seus moradores ao F.E.V., dentre outros. Todos os Vaults foram apenas objetos de teste para o governo.
  • A idéia inicial dos criadores do jogo em Fallout 1 sobre a cidade de Shady Sands era na verdade que se você ajudasse o xerife da cidade a matar o Gizmo, o poder subiria a sua cabeça e ele acabaria estagnando a cidade porém se você fizesse o oposto, a cidade prosperaria porém mudaram o projeto.

sem titulo 004 eu acho

Está tudo na sua cabeça.
Está tudo na sua cabeça.
Está tudo na sua cabeça.
Está tudo na sua cabeça.
Está tudo na sua cabeça.
Está tudo na sua cabeça.

24.11.06

doce lar

O cheiro maravilhoso do café.



sonho

tratos

destratos
desmandos
contratos
verbais
nulos
sonhos
seus sonhos
meus sonhos
diferenças
presença e ausência
latência
prudência
Hortência
cincunflexo
reflexo
nexo
lógico
absurdo
distúrbio
agudo
ditongo
tritongo
tonga
tanga
manga
JACA!

16.11.06

estudo 02


14.11.06

O escuro do obscuro



aerografia sobre lâmina de pvc

9.11.06

estudo para uma tela

sobre o tempo

3.11.06

Velha

Velando o sono
mesmo no outono
sem me render
num eterno aprender
de mãos e vias
ávidas
afiadas e afiladas
uma maconha estragada dentro da noite
da madrugada
esperando pelo sorriso
brilho
tranquilo
aquele que penetra sempre a minha alma
explodindo o amor dentro do peito
sabendo da velhice que nos espera
juntos
balançando eternamente
como juncos
flutuando dentro do tempo
com apenas a certeza de uma amanhã
que será sempre feliz
sabendo do depois de amanhã
AMO VOCÊ!

27.10.06

BRAIN DAMAGE

20.10.06

HUMAN BEHAVIOR

Uma mente
demente
uma semente
descrente
desta dor de dente
sem dente
banguela
na goela
arroela
arruela
moela
panela
branquela
loirinha
prefiro as morenas
a morena
e que morena
nossa!!
a minha morena
pequena
linda
com pequenos sustos
ou surtos
ou curtos
não compridos
nem espremidos
nem nada
nem eu
nem vc
nem ninguém
no vai e vem
uhhh vai e vem é bom
como bombom
come é?
e nem deixa pra mim!
como não
tá trancado
com cadeado
chaveado
trancado
lacrado
tampado

sem titulo -2

do alto vago,
de um universo infinito!
essa prosa promete...
então:
do alto vago,
de um universo infinito!
onde meus pensamentos fluem
e refluem
se confundem
ou de difundem
sem sair nem chegar a um ponto
assim como esta prosa
sem pé nem cabeça
que uma prosa não possui cabeça
nem pé ou mão
ou culhão
sem meter o dedão
que confusão

barcos

Entre, sinta em casa. Pode sentar que ja vou fazer um café, já sei você não gosta do meu café, mas juro que vou caprichar desta vez. Ele é todo seu agora e para sempre, então por favor, veja bem oq vai fazer com ele.

17.10.06

UTEURUBUS



Apenas mais um, neste mar de gente.
A imensa máquina, destruidora da humanidade. Toda a tecnologia de nada irá adiantar. Toda uma sequência de gerações, vagando através da dita modernidade. Vivendo uma vida besta e inútil, saindo do trabalho para casa, ou para um bar, onde todo o final é reproduzir, e morrer.

Usar palavras alheias é a expressão da incapacidade de gerar um pensamento. Mas quando um ser produz um conjunto de palavras que resume tudo aquilo que vem raciocinando, será que ainda assim é falta de capacidade.
Então me torno agora incapaz. Esta música pra mim tem uma força muito grande. Representa nossa vidinha cotidiana. Alimentando a maquina capitalista, sendo mais um. Apenas mais um.

O RAPA

RODO COTIDIANO

Ô Ô Ô Ô Ô my brother

É...
A idéia lá corria solta
Subia a manga amarrotada social
No calor alumínio nem caneta nem papel
E uma idéia fugia
Era o rodo cotidiano

O espaço é curto quase um curral
Na mochila amassada uma quentinha abafada
Meu troco é pouco, é quase nada

Ô Ô Ô Ô Ô my brother

Não se anda por onde gosta
Mas por aqui não tem jeito, todo mundo se encosta
Ela some ela no ralo de gente
Ela é linda mas não tem nome
É comum e é normal

Sou mais um no Brasil da Central
Da minhoca de metal que entorta as ruas
Da minhoca de metal
Como um Concorde apressado cheio de força
Voa, voa mais pesado que o ar
O avião do trabalhador

Ô Ô Ô Ô Ô my brother

O espaço é curto quase um curral
Na mochila amassada uma vidinha abafada
Meu troco é pouco, é quase nada

Não se anda por onde gosta
Mas por aqui não tem jeito, todo mundo se encosta
Ela some ela no ralo de gente
Ela é linda mas não tem nome
É comum e é normal

Sou mais um no Brasil da Central
Da minhoca de metal que entorta as ruas
Da minhoca de metal que entorta as ruas
Como um Concorde apressado cheio de força
Voa, voa mais pesado que o ar
O avião do trabalhador

Ô Ô Ô Ô Ô my brother

11.10.06

Escuro

ESCURO

molho nos olhos, lágrimas de escuridão
dentro da noite
sem um perdão
a poesia da vida
vida e sobrevida
convivida
dividida
divina convivência
que é a arte da paciência
tolerância
adquirida
que gera dependência
me traz de uma demência
no infinito
desta escuridão
...
quem mandou não pagar a luz???
deu nisso...
porra!!!

9.10.06

Desktop

aqui ....
logo abaixo...
existia o soneto da fidelidade, o qual dediquei para a minha então namorada.
Hoje, dia 17/06/08, dando uma geral em todo o blog, vejo que o infinito não durou muito. Também vejo que ainda está por vir aquela que será a última. Fico com muita pena de tirar a foto que aí está, não pela pessoa mas sim pelo trabalho que fiz. Saber que tudo isso foi em vão.

Dói muito saber que no mundo ainda não existe aquela capaz de captar, de apenas receber o sentimento, sem dúvidas, sem receios. Apenas receber, sem cobrar o a mais...

Quem será qeu ainda passará por aqui, 1 ano e 8 meses depois.

Fica aqui um pedido...
Para, se por acaso alguma musa passar por aqui... saiba que estou procurando aquela que será a minha companheira até o fim dos meus dias, e que quando ficar velho, possa tomar meu chá no final da tarde, conversando sobre nossos netos. Uma pessoa que enxergue além da minha casca grossa e rabugenta. Que consiga penetrar minha alma e ser dona de todo meu sentimento! Que não me queira para ela, mas sim compartilhar a sua existência com a minha! Para sermos dois INDIVÍDUOS, únicos, diferentes, imperfeitos. Que dentro desta individualidade, exista a partilha, das emoções. Que me conte como foi seu dia. Dê risada. VIVA INTENSAMENTE junto comigo.Que eu nunca vá dormir brigado com ela, até o fim dos meus dias!!!!


Quanto soneto do vinícius... fica o soneto para você, que me inspirou desde o início, como uma fã,silenciosa, mas sempre presente; como a boa companhia que sempre me foi dentro das tardes. Nunca passando despercebida.


Faço minhas as palavras de Vinícius:


SONETO DA FIDELIDADE

De tudo, ao meu amor serei atento
Antes, e com tal zelo, e sempre, e tanto
Que mesmo em face do maior encanto
Dele se encante mais meu pensamento.

Quero vivê-lo em cada vão momento
E em seu louvor hei de espalhar meu canto
E rir meu riso e derramar meu pranto
Ao seu pesar ou seu contentamento.

E assim, quando mais tarde me preocupe
Quem sabe a morte, angústia de quem vive
Quem sabe a solidão, fim de quem ama

Eu possa me dizer do amor (que tive)
Que não seja imortal, posto que é chama
Mas que seja infinito enquanto dure.

4.10.06

EGO



ego
cego
nego
nêgo
branco
mulato
cafuso
confuso
difuso
fuso
uso
meu uso
meu próprio uso
próprio
impróprio
proibido
libido

27.9.06

GU - O MAL HUMORADO 002

O RAPA - Minha Alma

26.9.06

GU, O MAU HUMORADO 001

25.9.06

SEM TITULO

Sobre a vidinha humana. Essa coisinha insignificante que nos atormenta. Transeuntes com suas vidas talvez vazias, que saem para ganhar o pão, para roubar o pão, fazer o pão. Pq apenas o pão? pq não um spagueti a bolonhesa?
Seja como for. Pelas janelas de um ônibus fedido a suor, logo pela manhã, fedendo bunda suja, fedendo naftalina. Uma cidade que é o próprio caos. Onde seres vivem mergulhado nisso. Acostumados, Darwin se divertiria ao observar esta adaptação.
Seres de degladiando para entrar em um ônibus. Uma histeria coletiva, divertido de se ver. Moscas que estivessem voando por ali achariam muito engraçado observando esta tragicomédia.
Como Alessandra Nunes ja disse, o caos é inspirador. Relamente Ainda não foi possivel absorver tudo isso.
Feira da Parangaba. Que maravilha, poderia se dizer que é exótico.
Uma lagoa linda, "e poluida", onde alguns pescadores se divertem e depois vendem seus regalos na feira.
Me pergunto: Quem compra?
... e depois da feira?
o lixo.. o fedor..
como o ser humano fede!
Somos um câncer!
A terra seria mto melhor sem nós.
Quem está afim de um suicídio coletivo em proporções globais?
Poderiamos fazer um bem para o planeta.
Deixar a nossa querida terra em paz.
Mas não, não vamos fazer isso. Vamos foder e procriar cada vez mais, entupindo tdo com nossa propagação de DNA. Deixando o lixo para nossos filhos. Um lixo cada vez maior. Lindas praias de esgoto eles terão, mais e mais enxofre no ar.
então vamos fugir para o interior, onde não existe isso. Fugimos e levamos o lixo pra lá.
Maldito o homem que deixou de caçar e plantar pra comer. Se achou superior por "pensar", então deixou outro pra produzir pra ele. Assim um apenas produz para dois, e depois para 3 e para 1000.
E produz para ter dinheiro, muito dinheiro, para comprar seu computador, este que estou usando, usar uma sala com ar condicionado. e produzir toda a MERDA que existe por aí. "Comunicação Visual", leia-se POLUIÇÃO VISUAL. Mas é tão lindo criar.
Já fui hipócrita o suficiente pra falar tudo isso. Agora vou pra minha casa, comprar um spagueti a bolonhesa, numa embalagem de aluminio que ficará na terra poluindo por séculos, e nem me lembrarei disso depois que ela me servir por 30 minutos. E vou comprar água mineral em pet descartável.

21.9.06

HUNTER - Bjork

20.9.06

Viollentamente Feliz

18.9.06

Voe

15.9.06

when you are strange